PROCESADOR DE AUDIO INMERSIVO DME10
Basado en la probada plataforma DME de Yamaha, el NEXO DME10 va un paso más allá que cualquier otro procesador inmersivo ya que pone a disposición de los usuarios su potencia de procesamiento bruta y permite una personalización casi ilimitada.
Potentes. Rentable.
Como un procesador de arquitectura abierta de 256 x 256 canales, el DME10 se suministra con 32 entradas de objetos/16 salidas de altavoz incluidas de serie y ampliables en bloques de 32 x 16, 64 x 32 y 128 x 64 mediante una estructura de licencias flexible. ¿Necesita hoy todos los canales para un espectáculo y mañana dos procesadores inmersivos de 64 canales completamente independientes? Puede hacerlo.
Con una expresión musical y diseño de campo acústico superior, el DME10 cuenta con un procesamiento de 96 kHz y está equipado con una amplia gama de componentes DSP que se pueden seleccionar, conectar y configurar libremente, lo que permite una construcción flexible del sistema.
Y tal es la potencia de procesamiento del DME10, que ya no se necesitan sistemas de altavoces y procesadores de inmersión independientes. Está todo dentro del DME10.
MoreProcesamiento digital de señales de arquitectura abierta
El DME10 incluye de serie 256 canales de E/S Dante y un mezclador de matrices de 256 x 256 a 96 kHz de serie. Se incluye una interfaz de audio USB de 8 canales (USB 2.0 Tipo C) junto con una ranura para tarjetas SD para la reproducción de archivos de audio MP3/WAV, puertos GPI de 16 entrada/8 salida y control MIDI para la interconexión con sistemas heredados.
Las soluciones de procesamiento integradas incluyen un mezclador automático Dugan, un cancelador de eco acústico, una matriz de retardo y un procesamiento de altavoces FIR. La capa de control permite programar series complejas de secuencias lógicas personalizadas y el control remoto en red se encuentra disponible a través de TCP/IP y OSC.
La función de eventos externos para el control de dispositivos de terceros se proporciona a través de TCP/UDP y el software ProVisionaire Control proporciona un rápido y potente diseño e implementación de paneles de control personalizados.
Experiencias inmersivas para todos
Con raíces en el diseño acústico pionero y la revolución del audio espacial con tecnología digital, SoundxR reúne a las empresas del grupo Yamaha con una visión colectiva para llevar las experiencias inmersivas a todo el mundo.
En el mundo virtual, soundxR Core es un binaurilizador ampliamente adoptado en el sector del videojuego para mejorar la experiencia sonora con auriculares. Y en el mundo real, AFC o el control activo de campo ya se ha adoptado en más de 150 lugares de todo el mundo.
La visión de soundR consiste en conectar lo real con entornos virtuales. Por ejemplo, el uso de los datos del lugar real en la creación de modelos 3D para un lugar virtual, y en la creación de un evento virtual para una experiencia «fuera del lugar». A continuación, el público puede unirse desde otras plataformas, como dispositivos de RV o teléfonos inteligentes, y experimentar un audio inmersivo a través de auriculares. O al revés, reproducir contenido virtual en el lugar de celebración. El potencial solo lo limita la mente de los creadores.
Flujo de trabajo fluido desde la creación hasta la entrega
Las empresas del grupo Yamaha se han unido para ofrecer un completo flujo de trabajo de audio inmersivo, desde el diseño de sonido y la creación de contenido hasta soluciones de distribución escalables.
Paso 1: Un DAW potente e intuitivo para la creación de contenido
Conocido por sus capacidades de mezcla inmersiva, resulta muy fácil crear un contenido asombroso para cualquier evento de pequeña o gran escala utilizando las aclamadas herramientas de diseño de sonido de Nuendo. Nuendo incluye un completo conjunto de funciones para capturar actuaciones en directo y en estudio, y el audio capturado o importado se reúne en una línea de tiempo para su edición y montaje. La conexión directa de Nuendo con el procesador de imágenes de AFC es la puerta de entrada perfecta desde la producción previa hasta la ejecución del espectáculo.
Paso 2: Asistente de diseño de AFC para definir la ubicación del altavoz
El audio inmersivo requiere una implementación de altavoces muy precisa para lograr su objetivo. Cuando el usuario especifica parámetros como las dimensiones del recinto, las dimensiones del escenario y la anchura del pasillo, el asistente de diseño de AFC brinda las directrices necesarias sobre el número y la colocación de los altavoces necesarios para ofrecer una completa experiencia de audio inmersiva a toda una audiencia.
Paso 3: Simulación del sistema NS-1
El asistente de diseño de AFC forma parte de NS-1, la intuitiva herramienta de software de NEXO que permite arrastrar y soltar para la configuración de cualquier sistema de fuente lineal o puntual del catálogo de NEXO, gracias a herramientas intuitivas y potentes aplicadas a su propia geometría. NS-1 no solo le ayuda a obtener la mejor cobertura de presión sonora, también garantizará que se cumplan los requisitos mecánicos.
Paso 4: Exportación de posiciones del altavoz
Una vez finalizado el diseño del sistema, el archivo de diseño puede exportarse desde NS-1 e importarse al controlador de imagen de AFC, con lo que todo el proceso, desde el diseño del estudio hasta la actuación en el recinto, resulta lo más rápido, sencillo y preciso posible.
Paso 5: Mezcla sencilla basada en objetos
Una vez exportadas las posiciones de los altavoces al controlador de imagen de AFC, llega el momento de la reproducción final.
La imagen de AFC admite la mezcla basada en objetos mediante un algoritmo de desplazamiento de amplitud basado en la distancia (DBAP, por sus siglas en inglés). Los objetos se pueden mover fácilmente y sin problemas en cualquier dirección utilizando la interfaz de usuario intuitiva del controlador de imagen de AFC.
Paso 6: Incorporación de una impresionante reverberación en 3D
Gracias a su experiencia en diseño acústico arquitectónico y a la potencia de procesamiento del DME10, el controlador de imagen de AFC incluye una reverberación 3D de alta calidad.
Se puede utilizar como efecto de sonido para añadir atmósfera espacial al contenido y calcula automáticamente el ajuste de reverberación en función de la posición del objeto para garantizar un sonido natural.
Paso 7: Control desde consolas digitales estándar del sector
Para facilitar la operación a los ingenieros de mezclas en directo, la imagen de AFC será compatible con las consolas de mezclas Rivage de las series PM y DM7.
La posición del objeto se puede controlar desde la pantalla táctil de la consola y también se puede controlar el atenuador principal de la imagen de AFC y el atenuador de reverberación 3D.
Paso 8: Conectividad e interoperabilidad mejoradas
También se admiten integraciones de terceros a través de los protocolos OSC y ADM-OSC para mejorar la conectividad y la interoperabilidad entre distintas plataformas.
Entre ellos, se incluyen: Sistemas de seguimiento Stagetracker, Zactrack, Naostage y Follow Me, controladores de espectáculos Q-Lab, Atlas y MAX y, por supuesto, el Nuendo DAW de Steinberg.
Soluciones de producción escalables: aplicaciones de tamaño medio
Las gamas de altavoces NEXO de las series P+ e ID ofrecen un sonido potente y de rango completo a partir de factores de forma relativamente compactos, e incluyen una amplia selección de accesorios para aplicaciones de audio inmersivo móviles y fijas, junto con opciones de colores de carcasa personalizados. Los controladores TD nanoNXAMP4D (serie ID) y NXAMPMk2 proporcionan soluciones perfectas de amplificación y procesamiento combinados y equipados con Dante.
Soluciones de producción escalables: aplicaciones de gran tamaño
En aplicaciones de sonido inmersivo de mayor tamaño, la serie GEO M incorpora tres sistemas line array potentes y flexibles que comparten las mismas características acústicas, utilizando tecnologías NEXO exclusivas y patentadas para lograr niveles extraordinarios de rendimiento a partir de cajas compactas y ligeras.
Disponible en versiones de 4 x 1300 vatios, 4 x 2500 vatios y 4 x 4500 vatios, NXAMPMK2 combina el procesamiento avanzado de señales con cuatro amplificadores de clase D de última generación para crear una solución de alimentación y procesamiento flexible, conectable en red y ligera para los sistemas de altavoces GEO M.
Discover GEO MProVisionaire: Software integrado para el diseño y control de sofisticados sistemas de sonido
Además de su función como un procesador de audio inmersivo, DME10 es igualmente capaz de funcionar como el núcleo de un sofisticado sistema de sonido convencional. ProVisionaire es un conjunto de aplicaciones de software para el diseño, el funcionamiento y la gestión de sistemas de sonido basados en productos de las empresas del grupo Yamaha.
ProVisionaire Design es una aplicación de software para sistemas operativos Windows que permite el diseño integral e intuitivo de sistemas de sonido que utilizan productos Yamaha y NEXO compatibles, incluido el procesador NEXO DME10. ProVisionaire Design facilita el diseño y la configuración del sistema de sonido al permitir una disposición flexible de los componentes, el enrutamiento de la señal y la edición de parámetros en el DME10.
ProVisionnaire Control PLUS
Desde un único panel, ProVisionaire Control PLUS es una aplicación de Windows que proporciona un control y supervisión remotos unificados de todos los sistemas. Los paneles de control creados por ProVisionaire Control PLUS se pueden exportar a ProVisionaire Kiosk, que admite múltiples plataformas, incluidos los dispositivos Windows e iPad/iPhone. Es compatible con una amplia gama de procesadores, mezcladores digitales y dispositivos de interfaz de Yamaha, así como con los controladores TD DME10 y NXAMPMk2 de NEXO.
ProVisionnaire Cloud
ProVisionaire Cloud es un servicio en la nube que permite gestionar las licencias de dispositivos de audio profesionales y comerciales de Yamaha y la estructura de licencias flexible de NEXO DME10 para su configuración en bloques NXAFCI de 32×16, 64×32 y 128 x 64. Las licencias pueden activarse y desactivarse libremente según las necesidades del usuario.
DME10: Transformación del impacto de las actuaciones musicales
Ha llegado el momento de liberar al público de la mezcla monocromo. Si antes el técnico de sonido podía desplazar una fuente a izquierda o derecha, ahora se pueden conectar 128 objetos a mesas de mezclas de hasta 128 canales, lo que ofrece una localización mucho mejor. Los eventos de música en directo se transforman tanto para los artistas como para el público.
DME 10: Creación de experiencias sorprendentes para los visitantes
Desde una caverna hasta una catedral, utilice la sofisticada reverberación 3D para crear cualquier número de entornos acústicos y desplazar o situar los sonidos en cualquier lugar dentro de ese espacio. Desde recorridos artísticos inmersivos y eventos en museos hasta atracciones turísticas, la capacidad de crear entornos acústicos y localizar sonidos en ellos permite ofrecer experiencias y emociones a los visitantes a un nivel completamente nuevo.
DME10: Ubicación del público en el centro del espacio
Las obras de teatro y los musicales a menudo dependen de un sencillo sistema LCR para localizar el sonido de los intérpretes. Compatible con dispositivos externos de seguimiento del escenario, DME10 con 5 o 7 altavoces FOH mejora esta situación drásticamente con el fin de que el público escuche mejor de dónde procede la acción. Las nuevas posibilidades de diseño de sonido y efectos mejoran aún más la experiencia de inmersión del público.
Compromiso con los fieles a un nuevo nivel
Con la palabra y la música en el centro de la celebración, la capacidad de crear paisajes sonoros tridimensionales se traduce en una experiencia más atractiva para los fieles, mientras que las reverberaciones 3D transforman la acústica de espacios pequeños en catedrales.
Documentos y descargas
El lugar para obtener el folleto, la ficha técnica y las instrucciones de funcionamiento de DME10, entre otros.
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