PROCESSEUR AUDIO IMMERSIF DME10
Basé sur la plate-forme éprouvée de Yamaha DME, le NEXO DME10 va plus loin que n’importe quel autre processeur immersif en mettant sa puissance de traitement brute au service des utilisateurs et en permettant une personnalisation presque illimitée.
Puissant. Rentable.
Processeur à architecture ouverte de 256 x 256 canaux, le DME10 est livré avec 32 entrées d’objet / 16 sorties de haut-parleur incluses en standard, extensible en blocs de 32 x 16, 64 x 32 et 128 x 64 via une structure de licence flexible. Vous avez besoin de la totalité des canaux pour un spectacle aujourd’hui mais aurez besoin de deux processeurs immersifs de 64 canaux totalement indépendants demain ? C’est possible.
Grâce à la qualité supérieure de son expression musicale et de la conception de son champ sonore, le DME10 est doté d’un traitement à 96 kHz et d’une ample gamme de composants DSP qui peuvent être sélectionnés à volonté, connectés et configurés, permettant une construction flexible du système.
Telle est la puissance de traitement du DME10. Plus besoin d’un système de haut-parleurs et de processeurs immersifs séparés. Tout est à l’intérieur du DME10.
PlusTraitement de signal numérique à architecture ouverte
Le DME10 est livré avec 256 canaux d’E/S Dante et un mélangeur matriciel 256 x 256 à 96 kHz en standard. Une interface audio USB à 8 canaux (USB 2.0 Type C) est incluse avec un connecteur pour carte SD pour la lecture de fichiers audio MP3/WAV, des ports GPI 16 entrées / 8 sorties et un contrôle MIDI pour l’interface avec les systèmes existants.
Les solutions de traitement intégrées incluent le Dugan Automixer, un anti écho acoustique, le Delay Matrix et le traitement de haut-parleurs FIR. La couche de contrôle permet de programmer des séries complexes de séquences logiques personnalisées et le contrôle à distance du réseau est disponible via TCP/IP et OSC.
La fonction d’événement externe pour le contrôle des appareils tiers est fournie via TCP/UDP et le logiciel de contrôle ProVisionaire permet une conception et un déploiement rapides et puissants par panneau de commande personnalisé.
Expériences immersives pour tous
S’appuyant sur une conception acoustique innovante et un son spatial révolutionnaire grâce à la technologie numérique, SoundxR rassemble les sociétés du groupe Yamaha autour d’une vision collective pour offrir des expériences immersives à tous.
Dans le monde virtuel, soundxR Core est un binaurilizer largement adopté dans l’industrie du jeu pour améliorer l’expérience sonore à l’aide d’un casque. Et dans le monde réel, l’AFC ou Active Field Control a déjà été adopté dans plus de 150 sites à travers le monde.
La vision du soundxR est de connecter des environnements réels avec des environnements virtuels. Par exemple, en utilisant les données réelles du site pour créer une modélisation 3D pour un site virtuel et créer un événement virtuel pour une expérience « hors site ». Ensuite, le public peut rejoindre l’événement depuis d’autres plateformes telles que des dispositifs VR ou des smartphones et découvrir l’audio immersif via des écouteurs. Ou l’inverse, reproduire du contenu virtuel dans un site physique. Le potentiel n’est limité que par l’esprit des créateurs.
Flux de travail fluide de la création à la livraison
Les sociétés du groupe Yamaha se sont unies pour fournir un flux de travail audio immersif complet, de la conception sonore et la création de contenu jusqu’aux solutions finies évolutives.
Étape 1 : Un DAW puissant et intuitif pour la création de contenu
Réputé pour ses capacités de mixage immersives, il est facile de créer du contenu spectaculaire pour n’importe quel événement de petite ou grande échelle à l’aide des outils de conception reconnus de Nuendo.
Nuendo est doté d’un ensemble complet de fonctionnalités pour capter des performance live ou studio. Les performances studio et les fichiers audio enregistrés ou importés sont réunis dans un même projet pour l’édition et l’assemblage. La connexion directe de Nuendo à l’AFC Image Panner est la passerelle fluide entre la pré-production et l’exécution du spectacle.
Étape 2 : AFC Design Assistant pour définir le positionnement des haut-parleurs
L’audio immersif nécessite une mise en œuvre très précise des enceintes pour atteindre son objectif. Lorsque l’utilisateur spécifie des paramètres tels que les dimensions de la salle, les dimensions de la scène et la largeur de l’allée, AFC Design Assistant fournit les directives nécessaires pour le nombre requis et le positionnement des enceintes afin de fournir une expérience audio immersive complète pour l’ensemble du public.
Étape 3 : Simulation de système NS-1
AFC Design Assistant fait partie de NS-1, l’outil logiciel intuitif « glisser-déposer » de NEXO pour la configuration de n’importe quel système line source ou point source du catalogue de NEXO, grâce à des outils intuitifs mais puissants appliqués à votre propre géométrie. NS-1 ne vous aide pas seulement à atteindre la meilleure couverture acoustique, il assure aussi le respect des contraintes mécaniques.
Étape 4 : Export des positions des enceintes
Une fois la conception du système terminée, le fichier de conception peut être exporté du NS-1 et importé dans AFC Image Controller, rendant l’ensemble du processus, depuis la conception en studio jusqu’au spectacle sur le site, aussi rapide, facile et précis que possible.
Étape 5 : Simplification du mixage objet
Une fois que les positions des enceintes ont été exportées vers AFC Image Controller, il est temps de passer à la visualisation finale.
AFC Image prend en charge le mixage basé sur l’objet en utilisant un algorithme de panoramique d’amplitude basé sur la distance (DBAP). Les objets peuvent être déplacés en douceur et facilement dans n’importe quelle direction à l’aide de l’interface utilisateur intuitive d’AFC Image Controller.
Étape 6 : Ajoutez une réverbération 3D époustouflante
S’appuyant sur son expertise en conception acoustique architecturale et en s’aidant de la puissance de traitement du DME10, AFC Image Controller inclut une réverbération 3D de haute qualité.
Elle peut être utilisée comme effet sonore pour ajouter une atmosphère spatiale au contenu et calcule automatiquement le réglage de la réverbération en fonction de la position de l’objet pour garantir un son naturel.
Étape 7 : Contrôle à partir de consoles numériques standard
Pour faciliter l’utilisation par les ingénieurs de mixage en direct, AFC Image prend en charge les consoles de mixage des séries Rivage PM et DM7 en standard.
La position de l’objet peut être contrôlée depuis l’écran tactile de la console et le fader principal d’AFC Image et le fader de réverbération 3D peuvent également être contrôlés.
Étape 8 : Connectivité et interopérabilité améliorées
Les intégrations de tiers via les protocoles OSC et ADM-OSC sont également prises en charge pour améliorer la connectivité et l’interopérabilité entre les différentes plates-formes.
Elles comprennent : Les systèmes de suivi Stagetracker, Zactrack, Naostage et Follow Me, les contrôleurs de show Q-Lab, Atlas et MAX et, bien sûr, le Nuendo DAW de Steinberg.
Solutions de production évolutives - Applications de taille moyenne
Les séries NEXO P+ et ID offrent une gamme complète et puissante de sons issus de facteurs de forme relativement compacts et comprennent une vaste sélection d’accessoires pour des applications audio immersives mobiles et fixes, ainsi que des options de couleurs personnalisées pour les enceintes. Les contrôleurs TD amplifiés nanoNXAMP4D (série ID) et NXAMPMk2 offrent des solutions d’amplification et de traitement combinées idéales équipées de Dante.
Solutions de production évolutives : Applications de grande taille
Dans les applications sonores immersives de plus grande taille, la série GEO M intègre trois systèmes line array puissants et flexibles qui partagent les mêmes caractéristiques sonores et utilisent les technologies uniques et brevetées de NEXO pour atteindre des niveaux extraordinaires de performance à partir d’enceintes légères et compactes.
Disponible en version 4 x 1 300 watts, 4 x 2 500 watts et 4 x 4 500 watts, le NXAMPMK2 associe un traitement de signal avancé à quatre amplificateurs de pointe de Classe D afin de créer une solution d’amplification et de traitement flexible, utilisable en réseau et légère pour les systèmes d’enceintes GEO M.
Découvrez la série GEO MProVisionaire : Logiciel intégré pour la conception et le contrôle de systèmes audio sophistiqués
Outre son rôle de processeur audio immersif, le DME10 est tout aussi qualifié pour être au cœur d’un système audio classique sophistiqué. Prenant en charge l’ensemble du flux de travail du DME10, ProVisionaire est une suite d’applications logicielles pour la conception, l’exploitation et la gestion de systèmes audio basés sur des produits des sociétés du Groupe Yamaha.
ProVisionaire Design est une application logicielle pour les systèmes d’exploitation Windows qui permet une conception complète et intuitive des systèmes audio qui utilisent des produits compatibles Yamaha et NEXO, y compris le processeur NEXO DME10. ProVisionaire Design facilite la conception et la configuration du système audio en permettant une disposition flexible des composants, un routage des signaux et une modification des paramètres dans le DME10.
ProVisionaire Control PLUS
À partir d’un seul écran, ProVisionaire Control PLUS est une application Windows qui unifie le contrôle à distance et la surveillance de l’ensemble des systèmes. Les panneaux de contrôle créés par ProVisionaire Control PLUS peuvent être exportés vers ProVisionaire Kiosk, qui prend en charge plusieurs plates-formes, y compris les appareils Windows et l’iPad/iPhone. Une large gamme de processeurs Yamaha, de consoles numériques et de dispositifs d’interface sont pris en charge, ainsi que le NEXO DME10 et les contrôleurs TD amplifiés NXAMPMk2.
ProVisionaire Cloud
ProVisionaire Cloud est un service cloud qui permet de gérer les licences des appareils audio professionnels et commerciaux de Yamaha et la structure de licence flexible de NEXO DME10 pour la configuration en blocs NXAFCI de 32 x 16, 64 x 32 et 128 x 64. Les licences peuvent être activées et désactivées librement en fonction des besoins de l’utilisateur.
DME10 : Transformer l’impact des performances musicales
Il est temps de libérer le public du mixage mono. Là où autrefois l’ingénieur du son de salle pouvait orienter une source à gauche ou à droite, désormais 128 objets peuvent se connecter à des consoles allant à 128 canaux offrant une bien meilleure localisation. Les événements musicaux en direct sont transformés pour les artistes et le public.
DME 10 : Créer des expériences étonnantes pour les visiteurs
D’une caverne à une cathédrale, utilisez la réverbération 3D sophistiquée pour créer un nombre illimité d’environnements acoustiques et déplacer ou positionner les sons n’importe où dans cet espace. Des visites d’art immersives aux événements de musée, en passant par les attractions et les manèges de visiteurs, la capacité de créer des environnements acoustiques et de localiser les sons en leur sein apporte la puissance nécessaire pour offrir aux visiteurs des expériences et des sensations fortes d’un niveau encore inconnu.
DME10 : Placer le public au cœur de l’action
Les comédies dramatiques et les comédies musicales s’appuient souvent sur un système LCR simple pour localiser le son des interprètes. Compatible avec les dispositifs de suivi de scène externes, le DME10 avec 5 ou 7 haut-parleurs FOH améliore considérablement ce résultat pour que le public localise mieux l’origine sonore de l’action. La nouvelle expérience immersive du public s’améliore encore plus avec les nouvelles possibilités de conception et d’effets sonores.
Toucher les fidèles à un niveau encore inégalé
Avec la parole et la musique au cœur de la célébration, la possibilité de créer des paysages sonores en 3 dimensions se traduit par une expérience plus engageante pour les fidèles, tandis que les réverbérations 3D transforment l’acoustique des petits espaces en celle de cathédrales.
Documents et téléchargements
L’endroit pour obtenir la brochure DME10, la fiche technique, les instructions d’utilisation et plus encore.
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